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AGL 2: Nueva Temporada de Aristeia!



La segunda temporada de Aristeia! ya ha llegado y con ella han llegado novedades muy interesantes, vamos a verlas una a una y a desglosarlas.


La segunda temporada ha empezado con cambios en la pagina web y el primero de ellos es visual, tenemos una nueva imagen mucho mas parecida a los MOBA y mucho mas inmersiva.


Ademas dentro de nuestro perfil de la AGL vamos a tener una serie de retos que desbloquearan logros que los demás jugadores podrán ver. Es un cambio pequeño pero incentiva que se juegue más de manera competitiva.

Además de los cambios estéticos tenemos también cambios en el juego organizado, los sponsors han cambiado su manera de obtención y que ahora no son acumulativos, dispondremos solo aquellos que hayamos conseguido en los torneos anteriores ademas de los dos genereicos. Este cambio incentiva a jugar más torneos y arriesgarnos a jugar otros estilos para ganar nuevos sponsors en los siguientes torneos.


Tenemos 2 nuevos mods para el entorno competitivo: Final Boss y Circuito AGL. En el mod Final Boss nuestro equipo tendrá 4 titulares y 2 reservas, pudiendo hacer cambios de manera voluntaria o cuando un aristo vaya a la enfermería.


Con el mod Circuito AGL podremos jugar en los Hexadomes más famosos de la Esfera Humana. Estos Hexadomes nos dan ventajas para nuestros aristos, pude ser desde un punto de movimiento gratuito a nuevos cambios que nos permiten quitar estados o robar tácticas.


Estos dos nuevos mods sustituyen a los antiguos Vassily y Semy.


Por último tenemos las nuevas reglas que cambian también el juego casual. El critico cambia añadiendo nos un un éxito que podremos usar para activar cambios. La segunda regla nueva es Primera Sangre, el primer jugador en sacar un aristo del campo robará una técnica extra, además si al final de la partida empatamos en puntos y fichas frag el jugador que ha causado la Primera Sangre será el ganador.


Además tenemos dos nuevos modos de juego mucho más dinámicos y que cambian bastante respecto a los de la primera temporada.


Blanco Humano modifica el juego haciendo que uno de nuestros aristos tenga que llevar un marcador a nuestra zona de puntuación, el rival va a intentar detenernos sacando a nuestro portador del campo. Para hacer mas interesante este escenario nuestros aristos van a poder pasarse el marcador entre ellos para ganar mas puntos.


Capturar la Bandera nos trae a aristeia el clásico de muchos juegos como el Unreal Tournament. Tendremos que llevar a nuestros aristos desde nuestra zona de despliegue hasta la zona rival, robar su bandera y llevarla de nuevo a nuestra zona de despliegue.


Braserillo

Desde Cierzo Games estamos encantados de ver que desde Corvus Belli van cambiando el juego y añaden más modos de juego.


Los dos nuevos modos de juego nos han encantado, traer a este pedazo de juego los modos de juegos a los que hemos metido muchas horas como es el Unreal Tournament es genial, modifican mucho la estrategia y nos dan mas horas de juego.


Los nuevos mods taren algo que pediamos en silencio, los relevos y estadios personalizados para que los equipos puedan ser más arriesgados y variar con aristos menos jugados.


En general estas nuevas modificaciones y novedades nos encantan por que nos añaden todavía mas a un juego que ya tenia muchas horas. Nosotros ya las estamos probando.

Mientras tanto...


Nos vemos en las mesas!
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