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Aristeia! Legendary Bahadurs


Esta es hasta la fecha de hoy la última expansión de Aristeia con 4 aristos, porque la siguiente que esta por venir será con 2 como ya anunciaron en su día.


Y esta expansión nos trae a los grandes campeones del Hexadrome, a las leyendas a los Legen espera Darios de Aristeia, con sus respectivas miniaturas (4) sus correspondientes cartas de personaje, iniciativa, tácticas, fichas y 8 cartas de nuevas reglas, así que vamos a ver un poco por encima a cada uno de estos aristos:



Vamos a empezar con Papito Final Boss, quien tiene un claro complejo de Hellboy aunque según dice el a las cámaras con mejor estilo de vida.


Es un híbrido ya que goza de control del enemigo, una buena defensa gracias a su pasiva de anular un impacto si el objetivo esta a 1-4 casillas, 4 heridas y capacidad para controlar pudiendo cegar, aturdir y ralentizar al enemigo, pero eso no es todo, ya que con sus cartas podemos hacer que se vuelva un dps interesante o incluso darle gran capacidad anotadora, un personaje bastante completo la verdad.



Koorie Queen la primera Bahadur, una de las miniaturas que mas espero ver su versión coleccionista de plomo, porque ya de por si la suya con el boomerang mola bastante.

Koorie es una dps con un pequeño rango de área gracias al rebote, y es que cada vez que ataca con distancia 2-6 tirando 4 dados, si sacamos un escudo y una exclamación hacemos rebote de manera gratuita a otro objetivo a 1-3 del inicial, que no solo hace daño sino que también puede aturdir, pero esto no es todo pues tiene una iniciativa alta de 5 y se puede ir ocultando y desplazando para evitar al rival. Sus cartas aumentan mas su capacidad de hacer daño y camuflada en las arenas le da la posibilidad de ser anotadora siempre y cuando este oculta, muy buena.





Shona Carano, mi favorita de esta expansión, una espadachina con un mandoble que golpea a 2 casillas y no deja tanto de desplazar al rival como de desplazarse ella, es buenísima y le viene muy bien ya que no goza de muy buena defensa, aunque como todo el mundo sabe, la mejor defensa es un buen golpe de mandoble en las costillas del rival. Y sus cartas vemos que están preparadas para aumentar su defensa, golpear en área, derrocar a un Maximus o conseguir que nos cuesten menos puntos de acción los ataques, que con lo que pega vamos a querer ese combo siempre.





Oberon, el de la canción de creo que mi padre es un elfo, aunque viendo el palo que sostiene igual mejor no ir de gracioso. Que nos ha traído el nuevo estado silenciado, que como jode ya que no te deja hacer habilidades y se carga a mas de un aristo durante ese turno que permanece silenciado, pero es que además nos da un robo de cartas brutal y encima nos permite descartar carta para bufar a un aliado, es blando si, pero por el control que hace en mesa y la ventaja de darte tantas cartas merece y mucho la pena, es un fijo, salvo que como yo odies a los elfos. Y sus cartas potencian todavía mas todo esto, porque tiene una para recuperar una carta de nuestra pila de descarte y otra para impedir que se jueguen tácticas, QUE ESO ES UN SEÑOR ROTO! porque no solo te silencia a un aristo sino que a ti también, el tampoco puede jugar las tácticas pero si la ha jugado es porque le da igual, muy bueno.





Braserillo:


Pues esta ha sido a priori la última de 4 aristos, un "fin de ciclo" como se dice mucho en los deportes por todo lo alto, porque cada uno de ellos es un fijo en todos los equipos, ya que cada uno se adapta al jugador aggro, al de control, al anotador, en definitiva, a todos.

Ahora habrá que ir viendo las nuevas que serán de 2 aristos por lo que sabemos, de hecho ya tenemos a 2 aristos en su pagina web si entráis, lo que aun sin mini, ni ficha ni nada, pero bueno, si no rompen el juego y se ajusta el precio, bienvenidos.


Nos vemos en las mesas!


Todas las imágenes han sido sacadas de https://aristeiathegame.com/characters

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