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BLOOD BOWL!!! caja de inicio


Bienvenidos todos al inicio de una nueva temporada de nuestro deporte favorito, la interminable guerra que hemos tenido, (si, esa que ha acabado con nuestro mundo) por fin ha terminado y ha devuelto a los jugadores al campo.


Hoy vamos a destripar a nuestros dos primeros equipos, los que inician la temporada de la mano en la misma caja, ORKOZ vs HUMANOS!



Ahora vamos a destriparla, porque viene cargada.


Lo primero de todo que tenemos es el reglamento, que el único "gran cambio" que trae respecto al reglamento de la NAF y el del juego Blood Bowl 2 es a la hora de elegir al MVP, hasta ahora se tiraba entre todos tus jugadores, ahora eliges 3 a dedo y tiras un dado para ver a quien le toca.

Pero el resto es lo mismo, así que si ya sabes jugar y conoces lo necesario del reglamento puedes jugar a este nuevo Blood Bowl sin problema.


También incluye un campo a dos caras, una humana y otra ork, banquillos, dados, tokens, regla para los pases, para los rebotes y todos los extras necesarios para jugar y marcar turno, marcador, rerolls y cartas que nos dirán los stats y habilidades de nuestros jugadores y nos hablaran de algunas jugadas y acciones.


Ahora vamos con los 2 equipos.


El primero sera el de humanos, que juega como local en este primer partido.


Que se presentan a este partido con un total de 12 jugadores:

2 blitzers

2 lanzadores

2 receptores

6 lineas


Sin Big Guy que en su caso es un ogro, porque? porque GW decidió que estos los compremos por Forge World.


Este equipo nos viene sin Big Guy, un problema de cara a pegarse en el medio, pero a su favor nos trae 2 blitzers que con su placar solo caerán al suelo con una calavera, 2 lanzadores que gracias a pasar repiten el pase sin gastar RR y 2 receptores que al recibir el pase repiten en caso de fallo sin gastar RR porque tienen atrapar. Los lineas los usaremos para tapar huecos en defensa y apoyar en ataque para al menos tener un dado al pegar con el blitzer.


La confección base que nos trae la caja esta muy bien, aunque no tenemos big guy tenemos un equipo con buena capacidad de anotación, pero si queremos hacer un equipo de cero con humanos lo mejor sera tener 4 blitzers, ogro, al menos un receptor y un lanzador y antes que RR comprar un medico, luego se rellena con lineas y RR y a jugar.



El visitante viene con 12 orks preparados a golpearse, un equipo formado por:

2 blitzers

2 lanzadores

2 orkoz negroz

6 lineas


Sin Big Guy, que en su caso es el troll, sin el goblin, que es su anotador gracias que viene de base con esquivar y con 2 blitzers cuando pueden llevar 4 y 2 orkoz negroz cuando también pueden llevar 4.


Este equipo es muy sencillo, golpea golpea y golpea, recoge el balón del suelo con el lanzador, que tiene manos seguras y repite sin gastar RR el recoger el balón del suelo y ya corre con el hasta anotar, o dale el balón a otro ork, mejor si lo das en mano que si pruebas el pase, porque tienes pasador pero no receptor por lo que es mas complicado.


Con este equipo lo mejor es empezar con los 4 blitzers, los 4 orkoz negros, al menos un lanzador y 2 RR, porque los blitzers son los mejores jugadores de este equipo y los orkoz negroz cuanto antes suban mejor, porque con estos la verdad que el troll nos sobra.


Braserillo:


Nos parece una cagada el tema de los big guys vía Forge World por los costes y porque no puedes ir a la tienda de tu ciudad y comprarla como cualquier otra, lo mismo nos pasa con el tema de los posicionales, traer dos cuando son 4 y cosas así y no venderlos mas tarde sueltos ni nada pues es otra cagada, pero siempre podéis hacer de vuestros lineas blitzers.

Y ya para terminar hablar del nuevo MVP, lo odiamos, que no te pueda caer en el muerto pierde toda la gracia de este, además de equipos que pueden hinchar rápido a buenos anotadores como los bailarines silvanos o los blitzer de los elfos pro, pero cada liga lo aplica como quiere.


Nos vemos en los campos!

O en la banda esperando que caiga algún despistao...jejeje





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