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Loz Chikoz De IronSkull


Los Iron Jawz son conocidos por ser mas grandes cuanto mas pelean, y que orko puede pelear mas que uno que esta encerrado en una ciudad donde solo hay peleas por sobrevivir sin ningún miedo a la muerte. Ellos son Gurzag y sus chikoz, quienes no dejan de pelear y saquear en la ciudad maldita de Shadespire convirtiendo esta en su particular campo de batalla, ahora vamos a verlos en profundidad.




Esta banda se caracteriza por golpear duro y compensar una baja defensa con mucha vida, además de que no les importa ser heridos ya que así es como se inspiran. Tienen un movimiento de tres, que aunque entra dentro de la media tendremos que saber desplegar dependiendo de como decidamos colocar el tablero.


Ahora vamos a destriparlos un poco uno a uno:


El primero es el mas grande y aztuto, Gurzag, un líder orko sin rival en el cuerpo a cuerpo que golpea y aguanta como si nunca se cansara ni sintiera el dolor de las heridas.

Además le acompaña la siguiente miniatura que gracias al detalle de la capa de piel hace que gane mucho y se muestre bien como el cabecilla.


El siguiente que veremos es Hakka, que al igual que Basha veremos que tiene un daño menor a cambio de un dado mas de ataque, en defensa, movimiento y vida veremos que son iguales todos ellos, cambiando solo el daño o los dados de ataque.


El siguiente que tenemos es Bonekutta, quien veremos que no necesita ser estar inspirado para ponerse al nivel de cualquier guerrero en la ciudad maldita a pegar de dos con dos dados. Se podría afirmar que es nuestro co-líder al no tener la necesidad de inspirarse, como le pasa a Gurzag.


Y por último tenemos a Basha, quien necesitaremos que se inspire pronto para poder destacar sobre el tablero, ya que sin inspirar tiene unos stats bastante simples.


Como hemos podido ver, ataque no nos falta de ningún tipo, porque pegamos con dados y daño suficiente como para dejar temblando a cualquier rival tras un solo ataque, viendo los stats de cada uno buscaremos en nuestro mazo inicial las cartas que nos puedan mejorar la defensa y el movimiento, porque una cosa es que nos inspiremos al recibir daño y otra que nos dejen temblando al personaje y pueda matarlo una simple brisa, también nos vendrán muy bien cartas que tengan la habilidad de romper para que el rival no pueda defenderse.


Si queréis jugarlos en vuestro ejercito de Iron Jawz compararlos muy bien con el resto de vuestro battletome, calidad/precio están muy bien pero al final hay que compararlo con todo y ver si nos interesa.


Braserillo:


La verdad que es una banda que nos encanta tanto por su forma de jugarla tan agresiva y despreocupada al inspirarte cuando recibes daño, además de las miniaturas que nos traen, tampoco nos vamos a engañar, los Iron Jawz nos encantan.


Nos vemos en las mesas!





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