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Traspasando las Puertas de Sigmar



Adentrarte solo en los reinos salvajes es peligroso

Acompáñanos en nuestra aventura cruzando la puerta de los reinos de la Era de Sigmar.


Al igual que muchos a los integrantes de Cierzo Games nos ha entrado la curiosidad al vr que Age of Sigmar sacaba una nueva edición, así que hemos decidido adentrarnos en el universo de fantasía de Gamesworkshop. Así que hemos decidico ir analizando y comentando nuestros pasos dentro de esta nueva aventura dentro del hobbie.


Al contrario que con 40K, en Age of Sigmar somos unos extranjeros totales. Si que es cierto que hace un tiempo jugábamos a Warhammer Fantasy pero por lo que hemos podido ver no guarda mucha relación con su predecesor. Por esto vamos a ir paso a paso entrando en todo lo que conlleva un nuevo wargame.


Pero lo primero es lo primero, ¿qué es Age of Sigmar? Pues es al igual que 40K, es un wargame de la compañía inglesa Gamesworkshop, pero esta vez ambientado en la fantasía mas salvaje. Podremos comandar desde hordas de fantasmas y no muertos, caballeros montados en enormes dragones, enanos pilotando dirigibles, driadas defensoras de los bosques, dezpiadados orkoz que zolo quieren zurrarze e incluso hordas de demonios comandados por grandes principes demonio.




Para jugar vamos a necesitar múltiples cosas, pero lo más obvio de todo es una grupo de aguerridos luchadores para que se enfrenten a nuestros enemigos en nuestro nombre, es decir, miniaturas. La gama de workshop es muy amplia al igual que en 40K pero aquí tenemos una salvedad que nos hace más interesante la elección, y son las Alianzas. Al elegir una Alianza nos centramos en un concepto dentro del universo y eso nos abre las puertas a una serie de miniaturas u otras. Las cuatro alianza son: Orden, Destrucción, Muerte y Caos.




Poco a poco vamos a ir desentrañando los secretos de cada alianza y cada facción dentro de ellas.


Para continuar necesitamos nuestro Battletome o Tomo de Batalla, lo que en 40K seria el codex. Este nos da los puntos de nuestras miniaturas, las habilidades y los stats de estas mismas. En futuros post vamos a analizar un par de ellos para que veais de que se componen y como usarlos de manera sencilla sin volvernos locos.



A parte de esto en el manual de juego encontraremos las misiones y los escenarios para poder iniciar la carnicería entre nuestros ejércitos. A parte de esto trae una grandísima cantidad de trasfondo de Age of Sigmar para aquellos que no conocemos como empezó todo en los reinos mortales, muy bien redactada y con unas ilustraciones sensacionales.


Ya que nosotros no hemos podido jugar mucho aún, iremos analizando los escenarios conforme los vayamos jugando y probando. Estamos especialmente hypeados con el sistema de asedios en el cual podemos tomar una fortaleza o defenderla.



Por último y no por eso menos importante, nos encontramos con otro libro, el General's Handbook o Libro de Generales. Este compendio recoge los puntos de todas las miniaturas jugables en Age of Sigmar ademas de darnos las reglas para aquellas facciones que no tienen Battletome pero que en un futuro tendrán. Este libro es necesario si vamos a jugar alguna de estas ultimas ya que así podremos jugar en igualdad de condiciones contra aquellos que si que tengan reglas de facción. Por último nos da las alianzas que podemos usar, es decir, las facciones que pueden acompañar a nuestra principal colección como apoyo. Es realmente interesante hacerse con el para ver como van a venir los futuros Battletomes.




Y por ahora eso es todo. Nootros estamos muy ilusionados con esta nueva edición ya que como coleccionistas estábamos enamorados de las miniaturas. Paso a paso iremos desentrañando los misterios, secretos y maravillas de este fantástico juego y esperamos que nos acompañéis en nuestras aventuras en los Reinos Mortales.


Mientras tanto...


Nos vemos en las mesas
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