top of page
  • Writer's picturecierzogames

Lista de 500 puntos: Marines Espaciales

-Hermano estas aquí por la mas noble causa de todas, proteger Terra y el Emperador, pues que es un imperio unificado sin su Emperador y sin una capital gloriosa que brille con luz propia por encima del resto. Si, nuestros capítulos hermanos son grandes conquistadores pero muchas veces no saben retener lo que conquistan, no como nosotros que hacemos que cada mundo que toma el Emperador sea para el por siempre.


-Por Dorn, por el Emperador, por Terra.



 

Hoy os traemos a los Puños Imperiales y sus capítulos sucesores que comparten reglas como los Puños Carmesís o el capitulo que cada uno haya inventado. Como siempre vamos a hacer la lista alrededor del Star Collecting de Marines Espaciales y vamos a daros unas recomendaciones de como empezar al montar y pintar.


Empezaremos a montar y pintar por las unidades básicas, en este caso los marines, después seguir con el capitán en armadura de exterminador, montarlo como mas os guste, nosotros os vamos a proponer una configuración pero hacerlo como mas os guste y por ultimo al Dreadnought Venerable una buena idea es imantar le las armas para poder usar distintas configuraciones (esta técnica es un poco complicada si estamos empezando en el hobbie, más adelante os daremos consejos sobre como hacerlo) sino podemos montar la configuración que veamos más vistosa y siempre recordar al contrincante que armas llevamos.



La principal ventaja de los Puños Imperiales es ser amarillos y negar la cobertura al rival cuando disparamos, así que buscaremos una lista mas enfocada al disparo. La jugaremos con un destacamento patrulla que aunque no nos de puntos de mando extra no permite llevar la siguiente lista.


CG:


Capitán en armadura de exterminador, con combi plasma y puño de combate. Así tendremos una plataforma móvil de disparo que podremos proteger del fuego enemigo con otras unidades y que responderá bien en cuerpo a cuerpo y disparo,ademas cuenta con un aura que a 6” las unidades amigas del mismo capitulo repiten los 1s para impactar. (132 puntos).


Linea:


Pondremos dos unidades formadas por cinco marines tácticos cada una de ellas.


La primera serán tres marines con bolter, el sargento con bolter, el quinto marine ira con lanza misiles que nos permitirá usarlo contra horda, tanque o voladoras con una estratagema con la que le causaremos mortales. (90 puntos).


La segunda solo se diferencia en que en lugar de lanza misiles llevaremos un cañón láser para asegurarnos con el y el Dreadnought que el enemigo no va a tener ganas de mover su vehículo (90 puntos).


Elite:


Venerable Dreadnought, impacta a 2+ con armas de buen alcance, fuerza, daño y penetración de armadura que sumada al quitarle cobertura al rival lo hará nuestra arma por excelencia. Ademas cuenta con un no hay dolor a 6+ que alguna herida nos salvara.


Lo llevaremos equipado con un guantelete con bolter tormenta acoplado para paliar con las hordas y ademas si se acerca alguien podremos devolverle los golpes con nuestro guantelete. También llevaremos un cañón láser doble por si al enemigo se le ocurre llevar algún vehículo mostrarle quien tiene que estar preocupado. (182 puntos).



Pese a que en el Start Collecting el esquema es de Ultramarines pero nosotros los pintaremos como Puños Imperiales, un capitulo sucesor oficial como pueden ser los Puños Carmesís o nuestro capitulo inventando.


Hasta aquí el articulo de los Puños Imperiales, si tenéis Primaris y queréis juntar los y ver que opinamos de ellos no olvidéis visitar el articulo titulado como Proyecto Primaris.


Nos vemos en las mesas!.
517 views0 comments

Recent Posts

See All
bottom of page