Proyecto Bestias del Caos 2.0
Los pocos Sylvaneth que quedaban huyeron sumidos en la vergüenza de la derrota a manos de la interminable horda de bestias mitad hombre mitad cabra acompañadas de monstruosidades mas atroces si cabe, todos siervos del caos. Que a pesar de que se logro acabar con su dominio a esas bestias eso parecía darles igual ya que no necesitaban demonios ni Dioses...
En esta segunda parte voy a empezar hablando sobre las diferentes lineas de esta facción que depende en su gran mayoría de quien sea nuestro señor de la guerra. Lo que nos deja definir todavía mas nuestro ejército, de forma que si queremos tener una fuerza llena de minotauros sera tan fácil como hacer a nuestro Doombull señor de la guerra, o si queremos que sea de ogros dragón tendrá que ser un dragón ogro Shaggot y lo mismo pasa con los Tzaangors que para ser linea el señor de la guerra tendrá que ser un chaman Tzaangor nuestro señor de la guerra.
Esto no es mas que una forma de personalizar un poco mas a nuestro ejército, esto no quiere decir que si el Doombull no es señor de la guerra no podrán estar ni el ni sus minotauros en la lista, solo que estos no cuentan como linea en la confección de la lista. Nuestra linea genérica son los Gors y Ungors, que además también son linea en la gran alianza Caos, por si queremos mezclar entre las diferentes opciones del Caos.
En el anterior post en el que hablamos del Star Collecting de las cabras ya os dije las 2 formas en que se podía montar a la bestia que viene, pero este ejército incluye 3 behemoths mas, el gigante, la chimera y el Jabberslythe. De aquí pues si os gusta alguna adelante, pero son miniaturas viejas que tienen peanas cuadradas y en algunos casos parece que salieron de una caja de restos mas que de un molde, pero bueno, son los dones del Caos.
También tenemos a la Cocatriz Beatriz (entrar en la voz de Sigmar y buscar el chorribujo de Marina) a los centigors, al carro y a los Tzaangors en disco, menciono a estas unidades así porque si os fijáis en sus hojas de datos vais a ver que van a ser vuestra fuerza de choque ya que pueden cargar en turno 1 trabando al enemigo y empezando los problemas para el, pero también pueden ser las primeras tropas en mover hacía los puntos ya que a este juego se gana puntuando.
Y por último pero no menos importante los hechizos permanentes de las cabras, que son solo 3 pero que son muy recomendables ya que complementan los puntos fuertes de nuestro ejército como puede ser mover o cargar todavía mas.




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