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Proyecto Primaris

Hace 10.000 años tras la herejia del architraidor, señor de la guerra y hijo favorito del Emperador Horus, Roboute Guiliman primarca de los Ultramarines tomo dos decisiones que cambiarian a las hasta ahora legiones para siempre en ese presente y el futuro en el que nos encontramos.


La primera fue la creación del codex astartes que dividió a las legiones en capítulos para evitar otra guerra civil a gran escala en caso de herejía, la segunda fue contactar con el tecnosacerdote exiliado de Marte Belisarius Cawl sabiendo lo que esto suponía, pues usar su tecnología era motivo de herejía en Marte. Le pidió que realizara dos trabajos para cuando el regresara, asegurarse de que volvería a la vida en el momento de mas necesidad del Imperio y el que hoy nos trae aquí,los marines primaris.


Diez mal años después, tras su derrota contra su hermano traidor Fulgrim, Guiliman regresó a la vida en su Ultramar natal gracias entre otros al tecnosacerdote Belisarius. Rapidamente enfundado en su nueva armadura y sin hacer muchas preguntas repelió el ataque del caos que en ese momento se estaba llevando acabo contra Ultramar, una vez repelido puso rápidamente rumbo a la nave donde aguardaban las cámaras de éxtasis con los marines primaris creados por Belisarius para empezar una nueva cruzada,la cruzada indomitus.


Los primaris rápidamente empezaron a luchar en el frente y cualquiera que los viese sin percatarse de su mayor tamaño y que sus armaduras no eran totalmente negras y llevaban la marca del capítulo en la hombrera, pensaba que estaba luchando contra la Death Watch debido a que estos marines no solo traían consigo un mayor tamaño, diferentes órganos y equipo tecnológicamente superior, también traían un cambio en el codex astartes original de Guiliman escrito hacía 10.000 años, un cambio realizado por el propio Primarca para asegurarse de que los capítulos luchaban hombro con hombro creando lazos mas fuertes no solo con sus hermanos de capítulo si no también con sus hermanos defensores del imperio haciendo así que luchasen mejor y evitando un cisma como el de la traición de su antiguo hermano Horus.





De esta forma se nos presenta a los Marines Primaris, la mayor novedad por el momento en la octava edición de Warhammer 40.000. Esta breve introducción es un breve resumen de la novela Imperio Oscuro, si queréis saber mas sobre ellos personalmente os recomiendo esta novela donde vemos los primeros contactos entre astartes "normales" y astartes primaris y la novela de los Ángeles Oscuros, Guerra de Secretos donde se les da mucha personalidad a estos, se conoce mas de ellos y se ve como entran en el capitulo que mas secretos guarda.


Bueno presentados ya a los Marines Primaris vamos a hablar de los diferentes packs y de los easy to build que han traído los Primaris bajo el brazo, porque debemos recordar que a día de hoy no tienen Star Collecting por lo que pondré las diferentes formas de empezar un ejercito con ellos.


El primero que tenemos es la caja de Dark Imperium que nos trae una representación a pequeña escala de las guerras de Ultramar entre Ultramarines y la Death Guard, un producto perfecto para empezar a coleccionar tanto Marines Primaris como a la Death Guard y también para entrar en toda esta 8º edición al venir el reglamento y todo el trasfondo que ha traído esta nueva edición. Recordar que manual y codex hay que ir los actualizando con las dos Big Faqs que GW va sacando durante al año y el Chapter Approved si queremos estar al día de reglas y ajustes de puntos.


El segundo producto que tenemos es Know No Fear, nos trae miniaturas de los dos mismos ejércitos que Dark Imperium aunque en menor número. Esta no nos trae el manual, pero si las reglas para aprender a jugar ademas de escenografía y un tapete que para iniciarse con un amigo o familiar vendrán muy bien para las partidas caseras, añadir que si encontramos diferencias entre la hoja de datos de una unidad en este reglamento y el codex de nuestra facción siempre habrá que guiarse por lo que diga el codex.



Por último tenemos First Strike que es el mas pequeño de los tres pero igualmente útil al enseñarnos a jugar y proporcionarnos miniaturas, escenografía y un pequeño tapete para ir aprendiendo, aquí repito lo dicho arriba, el codex prevalece por encima de las hojas de unidades que nos incluye la caja.



Por último pasamos a ver los kits Easy to Build. Son productos muy interesantes si estamos empezando al ser de facil montaje. Tendremos que tener en cuenta que el "pero" que podemos encontrarles a estas miniaturas es que solo vienen con una opción de equipo y no con todo su arsenal posible.


En esta foto vemos arriba un lo que incluye el pack Easy to Build de Marines Primaris, abajo podemos las opciones de la caja con opciones multipose.



Una vez visto como empezar a coleccionar vamos a meternos en materia de juego, y para esto lo primero es elegir el capitulo que vamos a jugar. Los capítulos que mejor se adaptan al global serian los Manos de Hierro por su no hay dolor a 6+ al tener estos dos heridas, los Puños Imperiales que anulan la cobertura del objetivo cuando le disparamos, y como veremos todas estas unidades están bien armadas para la fase de disparo, los Salamandras si llevamos grupos pequeños porque nos permiten repetir un dado en la fase de impactar y otro en la de herir.


El resto de capítulos son mas específicos con la elección de los Primaris al tener unas ventajas mas obvias para cierta unidad, en el caso de Guardia del cuervo el enemigo tiene -1 al impactar si esta a mas de 12", Ultramarines nos permite retirarnos de un combate y disparar con un -1, Ángeles Oscuros que si nos quedamos quietos repetiremos los 1s para impactar y la Death Watch que nos permite configurar nuestra propia unidad mezclando varios tipos de Primaris y beneficiar no de sus ventajas propias.


Por otro lado veamos los capitulos mas enfocados al cuerpo a cuerpo y la carga. Los Templarios Negros que nos permiten repetir las cargas fallidas, Cicatrices Blancas que avanzan 2" extra y pueden cargar en un turno que se hayan retirado, Ángeles Sangrientos que tienen un +1 al herir cuando cargan o realizan una intervención heroica y los Lobos que actualizaremos cuando salga su codex.



Dicho esto vamos a analizar una a una las diferentes opciones que nos trae la gama de Marines Primaris con sus multiples opciones de equipo.


Intercessors:


Rifle bolter de siempre que nos aportara una penetración de armadura (fp) de -1 y fuego rápido 1 a 15" al tener un alcance de 30". Rifle Stalker, la opción pesada que nos dará 6" mas de alcance y una FP -2. Si movemos tendremos un -1 al disparar. Bolter automático, este nos permitirá hacer de base siempre dos disparos y también avanzar y disparar con un -1 al ser arma de asalto,decir además que es alcance 24" y Fp 0. Una opción interesante al permitirnos avanzar y realizar dos disparos aunque sea a 4s.

Hellblasters:


Hellblasters, los devastadores plasmeros, con estos jugaremos dependiendo del equipo que les pongamos, el plasma pesado nos permitirá ponerlos tras una cobertura para que salven a 2s y así darle caña al rival con tranquilidad, también tenemos los incineradores que nos dan el plasma de toda la vida y por ultimo los de asalto que a cambio de perder un punto en fuerza y fp nos permitirán avanzar y disparar con esta unidad, si los lleváis recordar que al sobrecalentar el arma los 2s seran 1s y explotaremos por el -1 al impactar tras avanzar.


Reivers:



Sus opciones de equipo son muy basicas, podremos llevarlos con pistola garfio cual Batman o con paracaídas gravitico para aparecer por despliegue rápido (DR) y los podremos llevar equipados un bolter carabina que nos proporciona un arma de asalto dos a 24" perfecto si vamos a llevarlos a lo Batman, o con un cuchillo de fuerza 3 y que nos dará un ataque extra en cuerpo a cuerpo, una opcion muy buena si vamos a bajarlos por DR para cargar en ese mismo turno.

Sobre sus reglas añadir que tienen la granada aturdidora que es 1d3 a 6" que no hace daño pero si impacta hará que la unidad enemiga no pueda hacer fuego defensivo y tenga un -1 para impactar hasta nuestra siguiente fase y también que cualquier enemigo a 3" de ellos recibirá un -1 al liderazgo que nunca sobra. Opción clara para el cuerpo a cuerpo y la carga


Interceptors:



Con estos tipos vemos que podemos hacer unidades pequeñas que actúen como una escuadra de asalto moviéndose por todo el campo disparando y huyendo o llevando a cabo una carga, que si es realizada con éxito tiraremos 1d6 por cada miniatura de interceptors que haya llegado y si sacamos un resultado de 6 haremos una mortal a la unidad cargada. Aunque para mi su punto fuerte es mover y disparar ya que son voladoras y se pueden destrabar y tanto sus bolters como sus plasmas son de asalto, por lo que podrán avanzar y disparar aunque sea con un -1. Al igual que los Reavers, están enfocados en las cargas y el combate.


Aggressors:



Estos tienen un problema que es su movimiento de 5" por lo que si el rival sabe torearles no llegaran a asaltar, pero tranquilos porque gozan de sus puños de combate con lanzallamas que aunque alcanzan a 8" son perfectos para hacer una linea de defensa contra un ejercito que este centrado en el asalto y también podemos llevarlos en el Tanque Repulsor que ahora veremos, recordar que llevan una MK X Gravis y ocuparan dos huecos en lugar de uno, pero con lanza llamas y puño es muy recomendable llevarlos en uno de estos. La opción de disparo es llevarlos con el guantele puño con bolter tormenta y lanzagranadas, ambos con una distancia de 18" nos permitirán saturar al rival a distancia y en caso de cuerpo a cuerpo llevan puños de combate.


Portaestandarte Primaris:



Esta unidad porta un estandarte que a 6" pulgadas de el nos dará un +1 a liderazgo y también nos dejara tirar un dado cuando una miniatura a 6" de este muera y si sacamos un 4+ esta realizara un ultimo disparo o ataque cuerpo a cuerpo.


Redemptor Dreadnought:



El grandullón de la gama. Con uno de estos capítulos que benefician a las unidades de disparo podremos hacer una plataforma móvil o estática lo suyo es armarlo según nuestras necesidades. Tiene cinco heridas mas que el Astarter, un punto mas de fuerza y se degrada además de la diferencia en puntos.


Tanque Repulsor:



El Land Raider con armamento de Predator, es volador por lo que se puede destrabar, el enemigo resta 2" cuando realiza una carga contra el y puede llevar hasta 10 miniaturas solo de infantería Primaris pero tener en cuenta que las MK X Gravis (la servo armaduro de los Aggressors) ocupan dos sitios en lugar de uno. Con tantas opciones podemos llevarlo armado de tal forma que cubra vuestras carencias.


Apotecario Primaris:



Este va armado con dos pistolas aunque lo que nos interesa de el es su aura que nos permitirá en fase de movimiento a las unidades de infantería o motoristas a 3" de el recuperar heridas o con un 4+ resucitar a una miniatura muerta de la unidad que volvería con una herida,si falla la tirada se queda quieto sin hacer nada. Puede ser interesante junto con lo que llevemos en el repulsor.


Cuartel General:


Los cuarteles generales de los Primaris son como sus homólogos astartes con una herida mas y diferentes opciones de equipo, la decisión de cuales poner sera siguiendo las necesidades de nuestra lista.


El Teniente nos permitirá repetir los 1s de las unidades que estén a 6" a la hora de herir,podremos equiparlo mas centrado en disparo, asalto o híbrido.


El Capitan como el teniente nos permitirá equiparlo como queramos pero este nos dejara repetir los 1s a la hora de impactar, también decir que tiene una invulnerable de 4+.


El Capellán, buen combatiente cuerpo a cuerpo que nos permite repetir las tiradas falladas de impactar en cuerpo a cuerpo a las unidades que se encuentren a 6" de el,el compañero ideal de todos los que lleven puños de combate. Ademas las unidades a 6" de el pasaran los chequeos de liderazgo automáticamente y el tiene una armadura de 4+.


El Bibliotecario sera nuestro psíquico, con menos opciones de equipo que su homologo Astarter nos dará una herida mas por el mismo precio, suma 1 a los chequeos de denegar a la bruja si el psíquico rival se encuentra a 12" de el y puede lanzar dos hechizos por turno y denegar uno.




Y para acabar vamos dar inicio a una nueva sección dentro de nuestros post, El Braseres. Aquí dejaremos nuestra opinión y os invitamos a compartir la vuestra en los comentarios.


El Braserillo

Ya para acabar queremos recordar que todo este análisis son nuestras impresiones en mesa y que cualquiera que opine diferente nos lo puede hacer saber en los comentarios.


Sobre los Primaris solo diremos que de cara al coleccionista de Marines son una compra segura porque la diferencia con sus antecesores es abismal y luego en juego pues nosotros solo os podemos decir que estamos en la edición que mas equilibrio se esta buscando, así que si os gustan adelante con ellos y con el capitulo que mas os guste.


No queríamos dejar pasar la oportunidad para decir que esta 8º nos esta pareciendo un gran acierto a la vez que el paso del cambio de Marines Astartes por Marines Primaris si el trasfondo lo apoya que todo apunta a que si y también a una simplificación del juego pues solo hay que ver los Primaris y las escuadras actuales Astartes en cuanto opciones de equipo y armas y otros codex donde piezas de equipo ahora son estratagemas,asi que veremos en una 8.5 o en 9º cuando llegue esperemos dentro de unos cuantos años que es lo que tenemos.


Por ultimo decir que los dos estamos esperando a los primarcas leales por sus miniaturas y su relación con los Primaris y con Belisarius Cawl para ver que encargos le hacen,porque recordemos que casi todos los capítulos a algunas unidades las han convertido casi en propias y tienen hasta modelos diferentes a sus hermanos.


Nos vemos en las mesas
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