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Review Codex Picorsito 2.0


En este post voy a hablar de mis impresiones, a los que veo como ganadores y a los que veo ese escalón por debajo en este codex, los destacamentos que yo usaría y algún que otro combo. Y voy a hablar siempre en termino de 1500 o menos o +1750 que incluye este, 1850 y 2k. Porque 1500 o menos es el standard de torneo de un día por estas tierras y según he visto en muchos sitios, y las otras tres puntuaciones ya suelen responder a torneos mas gordos tipo GT. Tener en cuenta que voy a hablar en global, no voy a entrar que si esto mejor para ITC o esto mejor para ETC porque no soy el Patriarca indicado para eso.


Antes de hablar sobre destacamentos hacer un apunte querido hermano proletario, cuando montes tu lista ten en cuenta las diferentes listas que hay, bien sean de asalto en turno 1 como orks o tiranidos de Kraken, anti horda con 40 mil morteros de la guardia o anti blindados, porque podemos esconder la mitad del ejército dejando a un Ik disparando a neófitos o a los morteros haciendo por saturar a nuestros tanques, tener esto muy en cuenta, la emboscada nueva es muy buena para decidir nosotros como se juega el primer turno.


Si vamos a jugar las partidas de 1500 o menos lo ideal sera buscar un batallón como destacamento principal y después ya según nos dejen uno o dos destacamentos más, las unidades que vayamos a meter y los beneficios que queramos para estas.

Y si jugamos a +1750 una brigada mejor que un batallón, que entre los neófitos y la guardia tenemos unas lineas muy baratas, mucha oferta y buena en élite, ataque rápido y apoyo pesado gracias a las equipos de armas pesadas de la guardia que no se benefician del credo pero tampoco molestan y rellenan slots de forma muy barata.





En mi caso tanto el batallón como la brigada van a ser de la Garra Oxidada por ese extra a las armaduras de nuestros líneas contra armas como morteros, bolters, carabinas tau etc. Ir a 4+ en vez de a 5+ siempre es mejor. Si, voy a tener penalizador si muevo un arma pesada pero con ellos quiero ocupar mesa y aguantar lo máximo posible para conseguir puntos, y en mi caso voy a llevar armas de asalto y no pesadas. Además en el caso de la brigada y en el de batallón si jugamos con solo 2 destacamentos porque así lo dicen las reglas podemos meter las motos que se benefician al completo de esta regla y nos dejan un hueco libre de destacamento para cualquier otra cosa.


De cara a hacer sopas pues yo os digo que tenemos buen mono codex pero si lo vais a hacer yo cogería uno de apoyo pesado de guardia con 1 tank commander, un leman punisher y ya a elegir 2 equipos de armas pesadas con bolters pesados, ametralladoras pesadas y morteros o otro Leman con cañón de batalla y un equipo de armas pesadas como queramos.


Y si vais a mezclar con tiranidos podéis sacar un batallón de genestealers de kraken y junto con los neófitos llenar la mesa de cuerpos, unos encima del rival y los demás donde los vayamos a necesitar y las otras serían con un destacamento de élite donde pongamos los famosos balleneros tiranidos o el destacamento de mando con tiranos de enjambre alados y tocar mas los huevos en la zona rival a partir del turno 2.


Y ya paso a las unidades empezando por los Cgs donde encontramos variedad y versatilidad que falta hacía, además de un buen empujón al Primus que va a entrar en todas nuestras listas. Porque además del +1 a impactar que ya daba antes ahora en el turno que entra nos permite repetir para herir. Uno en mis listas siempre.


La abominación ha subido de puntos pero sigue siendo muy buena y con Vigilus aun mejor gracias a la aura de +1 a cargar. No olvidar que su martillo es daño 1d6 con daño mínimo de 3 y encima gracias al familiar toca los huevos a los psíquicos rivales.


El Patriarca ha bajado en puntos y es el pastor de moral perfecto para todas nuestras unidades de Culto y de Brood Brothers, sigue teniendo muy buena pegada, psíquico y personaje con menos de 10 heridas, pero no hay que olvidar su gran pero de F6, así que ya sea por poderes, reliquias o rasgos de señor de la guerra hay que subir su fuerza al menos a F7 para otros bichos gordos, no digo Iks, para eso esta la abominación y sus chicos.


Al Magus le ha sentado bien el codex, sigue igual pero con el codex ha ganado enteros y hay buenos poderes.


La Jackal Alphus si la miramos por su perfil pues sin mas la verdad, pero si vemos la miniatura y la sinergia que tiene con nuestras motos cuando estas entren por DR o avancen con rapidez gana enteros, yo solo por la mini va una fija pero aquí habrá debate seguro.


El Acólito del estandarte ha mejorado en su aura de no hay dolor si acompaña a aberrantes y poco mas, sigue haciendo buen control de moral y con Vigilus podemos sacar algo mas de provecho pero para mi es un perdedor.





Ahora vamos a por la linea que esto va a ser muy rápido, los acólitos siguen teniendo un problema y es que su resistencia 3, su salvación de 5+ y tener que ir al cuerpo a cuerpo y ya veremos pero sin amenazar tampoco en exceso los convierte en carne de estantería, una pena que se queden para carpinteros la verdad.

El resto de nuestra linea ha ganado muchísimo porque los neófitos por fin han bajado de precio y los Brood Brothers van a rellenar de manera barata slots en nuestro batallón o brigada. Y tienen ya caja propia en la que nos viene lo necesario para su conversión, todo ventajas para ellos.


Voy a seguir por la élite donde tenemos mucha oferta y muy variada, para mi el podio seria Nexus, Clamavus y Aberrantes/Pistolero, el primero recupera puntos de mando y trolea con los tokens de emboscada, el 2º nos ayuda a expandirnos por la mesa de forma mas rápida y los aberrantes ya sea con picos, martillos o mixtos van a hacer los que le pidamos, y gracias al codex han ganado en movimiento y resistencia. Y el pistolero que dispara mucho y muy bien apareciendo a 9" del rival y pudiendo hacer que dispare 2 veces en el turno que entra con un potencial de 10 tiros en ambas fases, tremendo.





En la clase media yo metería a los genestealers a los que el codex casi les da igual, porque la estratagema que tienen para ellos es 1d6, no se benefician de las sectas y son mas caros que los de tiranidos.

En este mismo pack entran el Sanctus que a mi ya sea con el rifle ya sea con la daga me convence y en la lista de 1500 llevo 1 con su rifle y a 1750+ pienso llevar este y otro con la daga. Con el Locus me pasa lo mismo pero a mas puntos por el "meta" que he podido ver por aquí y porque me cuesta mas justificar sus puntos, pero tengo claro que a 1750+ va a entrar de cabeza por su intervención ante Thors, capitanes Custodes y cosas así que se nos puedan venir en turno 1 encima y podamos hacer que se encuentre en 2 combates a la vez y conseguir que no rente sus puntos.


Y ya vamos con lo que yo no lo veo, el Biophagus que su habilidad es aleatoria por lo que la clínica la tendrá que montar en la estantería junto con los híbridos metamorfos que no veo motivos para que estén en las mesas, me jode porque las 2 opciones de su matriz las veo fuera.


En ataque rápido tanto las motos como los Achilles son cojonudos, por la versatilidad de armas, equipo, stats. No veo porque no meter 2 de cada y dejar a los sentinels como opción barata para rellenar en ataque rápido la brigada.




El apoyo pesado trae grandes noticias con la entrada de los equipos de armas pesadas, baratas, ocupan mesa y nos dan mas herramientas anti horda a distancia que falta nos hace. Nuestro Leman es muy del montón y el Rockgrinder a mi me gusta y lo voy a llevar pero no se cuantas mas mesas vera. Tenemos una estratagema que nos permite por 1PM usar el perfil de heridas al completo del vehículo elegido, muy a tener en cuenta.


Vamos a por el transporte que nos deja fuera al Chimera al no dejar transportar mas que unidades de Brood Brothers, sería una lastima si no estuviera el Goliath que ha bajado en puntos, nos permite llevar una unidad de 10 disparando, o 5 si llevamos un Patriarca que ocupa 5 huecos en los transportes (sera por el trono) y si pagamos las cargas de demolición y va una unidad dentro con estas podemos disparar con ellas y cuando vaya a explotar pagar 1PM y hacer que explote en lugar de tirar 1d6.


Por último queda el taladro del que la verdad no me he preocupado mucho porque no me gusta llevar mas escenografía a la mesa, la verdad que no se ni muy bien lo que hace porque no lo voy a llevar en lista.


Dicho todo esto os dejo con vuestros codex y miniaturas, pero os voy a decir que tenemos un buen codex en el que podemos hacer cosas como aparecer con una unidad de motos y poder llegar a tirar 5 cargas de demolición y un disparo de cañón láser impactando a 2+ y hiriendo a 3+/2+ contra por ejemplo un IK al que no vamos a dejar subir escudos.


El Pistolero puede entrar junto con una unidad de neófitos con escopetas y capturar un punto con facilidad. Lo mejor es usar la estratagema que nos permite estar a 3" del rival y disparar pero no cargar, que solo con 10 mas el pistolero son de primeras 20 disparos, siempre primero el Pistolero para repetir 1s nuestros neófitos.


Y hasta aquí esta revisión, ahora me voy a dedicar a pintar como un burro que quiero jugar con ellos pintados pero ya!


Nos vemos en las mesas!


Todas las fotos han sido sacadas de https://www.games-workshop.com/es-ES/Inicio











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